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  • La neuvième bêta de Firefox 4 intègrera IndexedDB, un sous-ensemble de l'HTML5 pour le stockage de données côté client

    La neuvième bêta de Firefox intègrera IndexedDB Un sous-ensemble de l'HTML5 pour le stockage de données côté client Mise à jour du 14/11/2011 par Idelways La fondation Mozilla vient de prendre la décision d'intégrer son implémentation du sous-composant de l'HTML5 IndexedDB à la neuvième bêta de Firefox 4 qui sortira dans les jours qui viennent. IndexedDB est une ébauche de standard (encore au stade de brouillon auprès du W3C) qui devrait munir le navigateur d'une bases de données locale pouvant garder d'importantes quantités d'informations sous forme de valeurs simples ou d'objets hiérarchisés. Ave...

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  • De nouvelles informations sur Windows 8 et son Windows Server associé révélées au compte goutte par

    Mise à jour du 10.06.2010 par Katleen De nouvelles informations sur Windows 8 et son Windows Server associé révélées au compte goutte par un cadre de Microsoft Si l'on se réfère au cycle de vie des produits de Microsoft, on constate qu'au niveau des clients et des serveurs d'OS les sorties alternent entre une majeure, puis une mineure, et ainsi de suite, tous les deux ans. La mise à jour la plus récente de la version serveur de Windows 7 s'appelle Windows Server 2008 R2, et elle était mineure (sortie en 2009). On peut donc logiquement s'attendre à des changements majeurs pour la prochaine mouture. Dans une interview récente, Bob Muglia, Président de l'unité Tools and Servers chez Micr...

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  • Qt Graphics et performance - la folie est de mettre en forme le même texte, un article de Eskil Abrahamsen Blomfeldt, traduit par Guillaume Belz

    Le 11 décembre 2009, la documentation de QPainter subissait un énorme ajout concernant l'optimisation de son utilisation. En effet, le bon usage de cet outil n'était pas accessible à tous, il n'était pas présenté dans la documentation. Ceci ne fut qu'un prétexte à une série d'articles sur l'optimisation de QPainter et de Qt Graphics en général. Voici donc le premier article de cette série, les autres sont en préparation : Qt Graphics et performances : ce qui est critique et ce qui ne l'est pas Pensez-vous que cet ajout à la documentation de QPainter sera utile ? Trouvez-vous les performances de vos applications trop faibles ?...

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  • Microsoft lance le jeu vidéo interactif Kodu Mars, qui initie les plus jeunes à la programmation

    Microsoft lance le jeu vidéo interactif Kodu Mars Qui initie les plus jeunes à la programmation Quel est l'âge idéal pour commencer l'apprentissage chez l'enfant ? La réponse est dès son plus jeune âge, car le cerveau d'un enfant qui apprend se comporte comme une éponge qui absorbe et stocke les informations. Sur cette base, Microsoft tente d'apprendre aux enfants la programmation en lançant son nouveau jeu Kodu Mars. Le principe est de fournir tous les outils pour contrôler un robot qui circule sur la planète Mars. C'est en effet un jeu de programmation, avec un environnement de développement éducatif qui permet de construire des programmes orientés objet. Avec Ko...

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  • Un malware paralyse les systèmes de communication d'un réseau d'ambulances desservent 90 % de la Nouvelle-Zélande

    Un malware paralyse les systèmes de communication d'un réseau d'ambulances Desservent 90 % de la Nouvelle-Zélande Une attaque de malware a réussi de paralyser les systèmes de réponse automatisés de toute une constellation d'ambulances en Nouvelle-Zélande. Le blocage des centres de communication St John, qui desservent 90 % des ambulances au pays, les a contraints à allouer manuellement les ambulanciers avec des systèmes-radio classiques, et ce pendant plus de 24 heures. Les problèmes ont commencé mercredi passé quand un malware non identifié a infecté les systèmes des centres partout dans le pays, pourtant protégé par antivirus, précise Alan Goudge, manager des opér...

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  • Le codec VP8 de Google déjà critiqué, il serait instable et lent

    Mise à jour du 21.05.2010 par Katleen Le codec VP8 de Google déjà critiqué, il serait instable et lent Nous vous parlions avant hier du VP8, le nouveau codec vidéo de Google. Mais, selon certains experts en la matière, il ne serait pas aussi incontournable que le dit son créateur... Jason Garett-Glaser, spécialiste en vidéo digitale, en livre une analyse bien peu flatteuse : "Ses spécifications consistent majoritairement en du code C copié-collé du code source de son noyau." Se faisant plus critique, il continue : "La spécification VP8 est imprécise et non claire. Trop courte, elle laisse de larges portions du format trop vaguement expliquées. Certaines parties refusent même explicitem...

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  • Linux needs to do more for programmers

    <b>Cyber Cynic: </b>"Much as I hate to admit it, Microsoft does some things better, much better, than Linux. Number one with a bullet is how Microsoft helps programmers and ISVs (independent software vendors). MSDN (Microsoft Software Developer Network) is a wonderful online developer resource. Linux has had nothing to compare."

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  • Apple apporte l'accélération matérielle Flash sur Mac, mais pas sur l'iPad

    Mise à jour du 28.04.2010 par Katleen Apple apporte l'accélération matérielle Flash sur Mac, mais pas sur l'iPad Apple et Adobe sont toujours en froid, suite au refus catégorique de Steve Jobs d'intégrer Flash dans ses produits. Cependant, une nouvelle API dévoilée par la firme de Cupertino vient mettre un peu d'eau dans le vin de Mac OS X. Video Decode Acceleration Framework est arrivé avec la dernière mise à jour 10.6.3 pour Snow Leopard. Seule la dernière révision de Mac OS X pourra donc en bénéficier. Leopard et les autres versions précédentes ne pourront donc pas en bénéficier. L'API permettra aux applications tierces d'accéder à la carte graphique pour effec...

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  • Google sort Maps Tracks et Maps Geolocation, des APIs permettant l'ajout de "l'intelligence géospatiale" aux applications

    Google sort Maps Tracks et Maps Geolocation des APIs permettant l'ajout de "l'intelligence géospatiale" aux applications Google vient de sortir deux nouvelles APIs pour les développeurs utilisant sa plateforme de cartographie. Les APIs Google Maps Tracks et Google Maps Geolocation permettront aux entreprises d'utiliser en temps réel les informations de géolocalisation de Google Maps pour rendre leurs applications plus fluides et efficaces. L'API Google Maps Tracks pourra être utilisée pour créer des applications capables de stocker, d'analyser et d'afficher des données GPS sur une carte. Construite au dessus de l'infrastructure Cloud de Google, cette API ...

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  • Linux Commands: Making Bash Error Messages Friendlier

    <b>Linux Planet:</b> "Bash error messages, like so many error messages, can be more cryptic than helpful. But the good news is bash has a built-in mechanism for creating your own customized error messages, and you don't have to be an ace programmer to do it. Ubuntu and openSUSE already use this; Akkana Peck shows us how to do it ourselves."

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  • Adobe confirme l'abandon de Flash Player pour mobiles et le licenciement de 750 employés

    Adobe confirme l'abandon de Flash Player pour mobiles Et le licenciement de 750 employés Mise à jour du 10 novembre 2011 par Idelways Sur un billet de blog, Adobe vient d'officialiser l'abandon du plug-in Flash Player pour mobiles. Une nouvelle qui a fait hier l'objet de rumeurs dans la presse, en même temps que l'annonce de suppression de 750 emplois de l'entreprise. Danny Winokur, vice-président du développement interactif d'Adobe, atteste que son entreprise veut « centrer Flash sur la navigation sur ordinateurs et pour applications mobiles [NDR : avec la plateforme AIR] », confirmant la volonté d'Adobe à « c...

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  • Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine, une traduction de Guillaume Belz

    Bonjour à tous Blender est à l'origine un logiciel libre de dessin 3D, mais propose de plus en plus de fonctionnalités avancées d'animation. En particulier, Blender intègre un moteur de jeux appelé Blender Game Engine (BGE), qui permet aux utilisateurs d'écrire leurs propres shaders en utilisant les langages Python et OpenGL Shading Language (GLSL). Dans cet article, l'auteur présente les bases pour écrire ses propres shaders et les paramétrer dans Blender à partir d'un exemple simple : un filtre de flou. Filtres d'écran en 2D avec OpenGL dans le Blender Game Engine A...

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