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Search found 28991 results on 1160 pages for 'gestion de la relation client (crm)'.

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  • Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL, par Thierry Leriche-Dessirier

    Bonjour à tous, Je vous propose un nouvel article rapide, intitulé "Introduction à JPA, application au chargement de données depuis une base MySQL" et disponible à l'adresse suivante : http://thierry-leriche-dessirier.dev...sql-jpa-intro/ Ce miniarticle montre (par l'exemple) comment charger des données depuis une base MySQL, à l'aide de JPA (Java Persistence API), en quelques minutes et en nous limitant aux fonctionnalités simples. Attention : La techno JPA (Java Persistence API) est relativement complexe. Dans cet article, nous n'abordons que les points faciles. Ceci n'est donc pas un tutoriel complet m...

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  • [News] Utiliser le framework de bouchon Moq

    Moq est un framework permettant de mettre en oeuvre les mock-objets destin?es aux phases de tests. Cet excellent article illustre le principe : " (...) it is intended to be straightforward and easy to use mocking framework that doesn?t require any prior knowledge of the mocking concepts. So, it doesn't requires deep learning curve from the developers. It takes full advantage of the .NET 3.5 expression trees and the lambda expressions. Any of the methods and properties of the mock object can be easily represented in the lambda expressions."

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  • apt-cacher ng / upgrade fails from client

    - by todayis23
    I'm running apt-cacher ng on an Ubuntu Hardy server and try to upgrade the packages on a Natty client (which was initially a Maverick). I didn't do anything on the server. On the client I tried two setups. I configure APT to use a http-proxy. On the client I did a "apt-get update" which worked fine, but very slowly. In the acng-report.html I see an entry, which seems to be correct. After verifying Install these packages without verification [y/N]? y "apt-get upgrade" failes with the message: Err http://archive.ubuntu.com/ubuntu/ natty-updates/main libnux-0.9-common all 0.9.48-0ubuntu1.1 503 Name or service not known The GUI update manager fails as well with the message, that untrusted packages will be installed. I edit sources.list and add the server in the correct format to all sources. "apt-get update" is very slowly... and I get a lot of errors like this: W: Failed to fetch http://[::ffff:10.10.10.10]:3142/archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/natty/main/binary-i386/Packages 403 Forbidden file type or location After that "apt-get upgrade" says: 0 upgraded, 0 newly installed, 0 to remove and 0 not upgraded. What could be wrong? Is it possible to use apt-cacher ng on an older system for upgrading newer systems? Thank you in advance!

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  • Loadbalancing Questions

    - by Van Holtz
    I have been learning networking for about 4 months. Wrote a single standalone Multiplayer server and succeeded with authoritative approach. Now I want to extend it by splitting the single server into clusters to allow even more players to log in to avoid latency issues. Now I have protyped the Loadbalancing server and its running pretty good so far. This is my architecture, I have a master server which acts as a proxy, every sub servers(chat, login, game) connect to the master server as well as all the clients. when a client connects, Client Request: Send Request - MS(Master) - Decides which SS(SubServer) to forward to - Forwards Request to SS - SS - Analyze Message - Send Response to MS - Decides which Client to forward to - Forwards Response to Client Well, it looks like its going through lots of stages. it takes double the time to process the message than a single server approach. i feel like my model isnt the best or i may be wrong. is there any better model or the one they use in professional games? I still want a Master-SubServer approach. I just want to clarify that I'm going in the right direction before writing all my codes. Thanks for any answer :)

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  • Oracle Virtual Desktop Client with USB smart card reader

    - by wim.coekaerts
    I have my Sun Ray thin client at home which I use religiously, I use a Sun Ray 3i at work as my main desktop and just always take my smart card home and happily continue with the hot desking feature. We released a software version of the Sun Ray client called Oracle Virtual Desktop Client (OVDC). There is a version for Windows, Linux and Mac OS X. I have a minimac at home and I installed OVDC on it, which of course works great but since I like to re-connect to my session that I use at work, I wanted to try out the external usb smart card reader feature. I ordered a cute, low cost device online and tried it out. As expected, it worked out of the box without -any- configuration. I took the device, plugged it into my minimac, started OVDC, plugged in my smartcard and I got the password screen (screensaver) to get into my sun ray session on my server at work. Nothing new here, this is a feature that's been in the product but I had never tried it before and it works out of the box and is super easy and I just felt like sharing :-) Here are a few pictures : (1) login screen (2) smart cardreader without card (3) password screen (4) smart card reader with card

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  • Client-Server MMOG & data structures sync when joining / playing

    - by plang
    After reading a few articles on MMOG architecture, there is still one point on which I cannot find much information: it has to do with how you keep in sync server data on the client, when you join, and while you play. A pretty vague question, I agree. Let me refine it: Let's say we have an MMOG virtual world subdivided into geographical cells. A player in a cell is mostly interested in what happens in the cell itself, and all the surrounding cells, not more. When joining the game for the first time, the only thing we can do is send some sort of "database dump" of the interesting cells to the client. When playing, I guess it would be very inefficient to do the same thing regularly. I imagine the best thing to do is to send "deltas" to the client, which would allow keeping the local database in sync. Now let's say the player moves, and arrives in another cell. Surrounding cells change, and for all the new cells the player subscribes, the same technique as used when joining the game has to be used: some sort of "database dump". This mechanic of joining/moving in a cell-based MMOG virtual world interests me, and I was wondering if there were tried and tested techniques in this domain. Thanks!

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  • Des chercheurs proposent une alternative aux CAPTCHA et présentent GOTCHA, un test de Rorschach pour renforcer la sécurité sur Internet

    Des chercheurs proposent une alternative aux CAPTCHA et présentent GOTCHA, un test de Rorschach pour renforcer la sécurité sur Internet Introduit à l'an 2000 par Luis von Ahn et ses collègues de l'Université Carnegie Mellon à Pittsburgh, les CAPTCHA, ces suites de lettres et de chiffres déformés que l'internaute doit ré-écrire dans pour prouver qu'il n'est pas un robot, ont connu un immense succès. Bien sûr, il était inévitable que ce système de sécurité allait être la cible des hackers qui...

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  • PySide 1.0 : une cinquième beta disponible, la version finale du binding Python de Qt devrait arriver dans le mois

    PySide 1.0.0 : une cinquième beta disponible La version finale du binding Python de Qt devrait arriver dans le mois Mise à jour du 02/02/11 par Jiyuu Et voici plus vite que prévu la beta 5 de PySide, qui corrige une nouvelle fois un certain nombre de bogues (23 cette fois). D'après l'équipe de développement, nous devrions voir arriver d'ici deux semaines la première version release candidate (rc1), puis en théorie une version 1.0 après deux semaines de rc1. Source La quatrième b...

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  • Microsoft se lance dans un bras de fer avec la justice américaine qui veut accéder aux emails d'un utilisateur stockés en Irlande

    Microsoft se lance dans un bras de fer avec la justice américaine qui veut accéder aux emails d'un utilisateur stockés en IrlandeNouveau bras de fer entre Microsoft et le gouvernement américain pour protéger les données des utilisateurs de ses services.Après avoir tenu tête au FBI qui voulait avoir accès à des informations associées au compte entreprise d'un client d'Office 365 le mois dernier , la firme de Redmond s'oppose à nouveau à une décision de justice des États-Unis sur l'accès des données...

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  • Un chercheur remet en question la gestion des failles de sécurité des projets open source et propose quelques bonnes pratiques

    Un chercheur remet en question la gestion des failles de sécurité des projets open source et propose quelques bonnes pratiques Jusqu'à quel point les communautés en charge des projets open source sont réactives face à la publication des rapports de vulnérabilité ?Un chercheur indépendant nommé Brandon Perry a réalisé un audit de sécurité pour sept logiciels open source populaires à savoir Moodle, vTiger CRM, Zabbix, ISPConfig, OpenMediaVault, NAS4Free et Openbravo ERP, tous domiciliés sur sourceforge.Rapidement,...

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  • Adobe Creative Cloud : la Creative Suite piratée quand même, le nouveau Dreamweaver proposé illégalement un jour après sa sortie

    Adobe Creative Cloud : la Creative Suite piratée quand même Les nouveaux Dreamweaver et Photoshop proposés illégalement un jour après leur sortieLe Cloud n'y a pas changé grand-chose. Le choix d'Adobe de ne plus commercialiser de versions « en boite » de ses produits mais uniquement une version sur abonnement, Creative Cloud, n'aura tenu les pirates en respect que quelques heures.En fin de la semaine dernière, la presse spécialisée américaine a en effet remarqué que les premiers torrent de la Creative Suite étaient apparus sur le célèbre annuaire The Pirate Bay.Ces versions piratées ne demandent pas d'authentification via le site ...

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  • Charging by the hour/project

    - by thesam18888
    This is related to a question I asked earlier - How to end a relationship with a client without pissing them off? What are your obligations when charging by the hour vs charging by project? If you agree to take on a project, give a rough estimate that it might take 10 days for you to work on and charge £X per hour - are you obligated to work for free after those 10 days are up and you have still not managed to complete your project due to unanticipated issues? What if you have delivered the project but bugs are found - should you fix these bugs for free if the 10 days are up or should you charge your client? Also, for the above project, what should be the result when you start on the project, but after the 10 days for whatever reason you have to give up and tell your client that you cannot do it anymore? I realise that this does nothing to build your reputation and relationship with the client but are you obligated to pay back the money paid to you or do you just deliver the half/nearly completed source code and help them find someone else to complete it? The reason I am asking the above questions is because I am very new to freelancing and would like to know how to deal with the above situations if they ever crop up. Thanks!

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  • Server-side Architecture for Online Game

    - by Draiken
    basically I have a game client that has communicate with a server for almost every action it takes, the game is in Java (using LWJGL) and right now I will start making the server. The base of the game is normally one client communicating with the server alone, but I will require later on for several clients to work together for some functionalities. I've already read how authentication server should be sepparated and I intend on doing it. The problem is I am completely inexperienced in this kind of server-side programming, all I've ever programmed were JSF web applications. I imagine I'll do socket connections for pretty much every game communication since HTML is very slow, but I still don't really know where to start on my server. I would appreciate reading material or guidelines on where to start, what architecture should the game server have and maybe some suggestions on frameworks that could help me getting the client-server communication. I've looked into JNAG but I have no experience with this kind of thing, so I can't really tell if it is a solid and good messaging layer. Any help is appreciated... Thanks ! EDIT: Just a little more information about the game. It is intended to be a very complex game with several functionalities, making some functionalities a "program" inside the program. It is not an usual game, like FPS or RPG but I intend on having a lot of users using these many different "programs" inside the game. If I wasn't clear enough, I'd really appreciate people that have already developed games with java client/server architecture, how they communicated, any frameworks, apis, messaging systems, etc. It is not a question of lack of knowledge of language, more a question for advice, so I don't end up creating something that works, but in the later stages will have to be rewriten for any kind of limiting reason. PS: sorry if my english is not perfect...

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  • Microsoft met fin à l'abonnement TechNet, le programme tué par la piraterie et les abus des abonnés ?

    Microsoft annonce la fin de l'abonnement TechNet le programme tué par la piraterie et les abus des abonnés ?Dans un billet publié sur TechNet, Microsoft a annoncé la fin de l'abonnement Technet pour les professionnels de l'IT.Lancé en 1998, le programme TechNet permet aux professionnels de l'informatique à se préparer aux problèmes critiques et à planifier les déploiements en leur offrant un accès rapide et pratique aux derniers logiciels à des fins d'évaluation, ainsi qu'aux versions bêta, aux appels passés au Support technique professionnel, à des informations techniques et à des outils dans le but de faciliter leur travail.À partir du 31 août, Microsoft ne prendra plus en compte les nouveaux ...

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  • L'utilisation des applications mobiles dépasse celle des navigateurs Web pour la première fois, d'après un rapport de Flurry

    L'utilisation des applications mobiles dépasse celle des navigateurs Web Pour la première fois, d'après un nouveau rapport de Flurry Les utilisateurs passent désormais plus de temps sur les applications natives des appareils mobiles que sur les navigateurs Web d'après un nouveau rapport publié par le cabinet de recherche Flurry, spécialiste de l'analyse et la monétisation des plateformes mobiles. Selon l'étude des données collectées depuis plusieurs sources, les utilisateurs passent en moyenne 81 minutes par jour sur les applications mobiles, soit sept minutes de plus que le temps qu'ils passent devant les navigateurs des ordinateurs, smartphones et tablettes réunies.

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  • Troisième trimestre au delà des prévisions chez Google, son action dépasse les 1000 dollars pour la première fois de son histoire

    Troisième trimestre au delà des prévisions chez Google, son action dépasse les 1000 dollars pour la première fois de son histoire Google a publié des résultats supérieurs à ses prévisions pour son troisième trimestre. Pour la première fois de son histoire, l'action Google est passé au-dessus des 1000 dollars ce vendredi 18 octobre. Rappelons qu'en 2004, l'action valait 100 dollars. De plus, son bénéfice net a augmenté de 36% et la firme enregistre 2,97 milliards de dollars contre 2,18 milliards...

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  • Un groupe de développeurs sort Flac.js, un décodeur JavaScript pour la lecture du contenu audio dans le navigateur sans recours aux codecs

    Un groupe de développeurs sort Flac.js un décodeur audio en JavaScript pour la lecture du contenu audio dans le navigateur sans nécessiter de codecs HTML5, le futur standard du Web introduit la balise audio permettant de créer des applications fournissant le traitement et la synthèse audio dans le navigateur. Les navigateurs récents comme Chrome ou Firefox, intègrent déjà des bibliothèques Javascript qui fournissent des méthodes et propriétés permettant de manipuler l'élément audio. Cependant, les applications HTML 5 manipulant du contenu audio qui fonctionnent normalement dans un navigateur sur un système d'exploitation donné pourraient ne pas marcher correctement lors de...

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  • Twitter ouvre sa régie publicitaire et propose des Tweets payants aux annonceurs : vers la fin des s

    Twitter ouvre sa propre régie publicitaire Après AdWords, Facebook Ads et iAd d'Apple Aujourd'hui, Twitter met en ligne le nouveau système publicitaire de sa plateforme. Le réseau des "tweets" souhaite conquérir le monde de la publicité en offrant un nouveau service. Dans cet optique, le site de micro-blogging va mettre à la disposition des annonceurs un outil qui n'est pas sans rappeler AdWords, de Google. Dans le principe, les annonceurs (ou webmasters) pourront surenchérir sur de...

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  • Opera 15 : le navigateur reconstruit allie simplicité, rapidité et compatibilité avec le moteur Blink, plusieurs fonctions passent à la trappe

    Opera 15 : le navigateur reconstruit à partir de zéro allie simplicité, rapidité et compatibilité avec le moteur Blink et Chromiun, plusieurs fonctions passent à la trappe Opera Software vient de lancer son nouveau navigateur entièrement reconstruit à partir de zéro, pour PC Windows et Mac.Le navigateur qui a été développé autour de trois axes majeurs : compatibilité, simplicité et rapidité, utilise comme socle Chromium (navigateur Web open source sur lequel est basé Chrome) et abandonne le moteur JavaScript maison d'Opera Carakan pour V8 de Google.

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  • Oracle annonce MySQL Cluster 7.3 et l'intègre à Node.js, la Release Candidate de MySQL 5.6 est disponible

    Oracle annonce MySQL Cluster 7.3 et l'intègre à Node.js La Release Candidate de MySQL 5.6 est disponible Oracle a annoncé lors de sa conférence MySQL Connect le premier développement milestone (DMR) de MySQL Cluster 7.3. Cette déclinaison distribuée de MySQL s'intègre désormais dans le serveur Node.js, mais cette intégration est encore classée comme expérimentale. [IMG]http://ftp-developpez.com/gordon-fowler/MySQL.png[/IMG] Cette version introduit le support natif pour les clés étrangères, ce qui permet aux utilisateurs d'étendre les avantages de MySQL Cluster dans un large éventail d'applications packagées et des déploiements personnalisés en simplifiant...

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  • How to test other DE in Ubuntu 12.10 live (alpha)

    - by gsedej
    caution: 12.10 is not yet released but I was told it will say as is also when release happens (live session) So, new ubuntu live session does not have option to "logout" and choose different desktop environment (DE). This function was usable if one installs ubuntu live on USB stick with permanent changes. One can install any software, including KDE (plasma) or LXDE. Until including 12.04, one could simply logout and choose different DE. Now, there is no "logout" option in top right menu and if ran service lightdm restart it automatically logs in to live session account with unity.

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  • La FAQ Linux mise à jour : 195 réponses à vos questions, avec un moteur de recherche intégré

    Bonjour à tous.Nous avons le plaisir de vous annoncer que la FAQ Linux vient d'être mise à jour après un certain nombre d'années d'inactivité. Nous venons de migrer cette FAQ en mode "collaboratif" afin de faciliter sa maintenance et d'y faire participer plus de monde.Nous allons progressivement passer sur toutes les propositions faites dans le forum contribuez qui sont resté en stand by jusqu'à maintenant.Si vous avez également de nouvelles propositions à faire, n'hésitez pas à ouvrir une discussion...

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  • Le SDK Kinect pour Windows 1.5 annoncé pour mai avec la reconnaissance du français et une application Kinect Studio

    Le SDK Kinect pour Windows 1.5 annoncé pour mai avec la reconnaissance du français, une application Kinect Studio Microsoft vient de livrer ses plans pour son capteur Kinect pour PC. [IMG]http://rdonfack.developpez.com/images/kinect.jpg[/IMG] Moins de deux mois après la publication de la première version du SDK Kinect pour Windows, permettant aux développeurs de créer des applications pour PC pouvant accéder au flux de données brutes collecté par les différents capteurs Kinect, l'éditeur annonce Kinect 1.5. Le SDK Kinect 1.5 apportera des améliorations pour le suivi du squelette, intégrera ...

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  • PySide 1.0.0 en Release Candidate, la version finale du binding Python de Qt prévue début mars

    PySide 1.0.0 : une cinquième beta disponible La version finale du binding Python de Qt devrait arriver dans le mois Mise à jour du 02/02/11 par Jiyuu Et voici plus vite que prévu la beta 5 de PySide, qui corrige une nouvelle fois un certain nombre de bogues (23 cette fois). D'après l'équipe de développement, nous devrions voir arriver d'ici deux semaines la première version release candidate (rc1), puis en théorie une version 1.0 après deux semaines de rc1. Source La quatrième b...

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  • Google dévoile Octane 2.0, la nouvelle version de son benchmark pour mesurer les performances des moteurs JavaScript

    Google dévoile Octane 2.0 la nouvelle version de benchmark pour mesurer les performances des moteurs JavaScriptGoogle annonce la sortie d'Octane 2.0 son outil de réalisation de banc d'essai pour la mesure des performances des moteurs JavaScript pour les navigateurs web.En plus d'apporter des correctifs pour les bogues des tests GameBoy emulator, Regex, CodeLoad, DeltaBlue et Navier Stroke de la version précédente, Octane 2.0 s'étoffe de quelques petits ajouts. Au rayon nouveauté, on note l'apparition...

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