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  • Windows 8 : vers un lancement en début octobre ? L'OS sera disponible sur 3 modèles de tablettes ARM et 40 PC, selon Bloomberg

    Windows 8 : vers un lancement en début octobre ? L'OS sera disponible sur 3 modèles de tablettes ARM et 40 PC selon Bloomberg Selon le magazine spécialisé Bloomberg des sources proches de Microsoft, la société devrait finaliser avec le développement de la version finale de Windows 8 cet été, et prévoirait de lancer l'OS en début octobre. Le système d'exploitation fera son apparition sur le marché avec 40 modèles d'ordinateurs sous l'architecture x86 Intel et 5 dispositifs ARM parmi lesquels 3 tablettes. Le peu d'appareils ARM au lancement de Windows 8 serait dû aux exigences de Microsoft qui a imposé des standards de qualité rigoureux. Avec Windows On ARM, Microsoft se lanc...

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  • HP Photosmart Plus Review

    HP's new $150 inkjet puts the emphasis on convenience with an extra-friendly touch-screen interface and separate letter and photo paper trays, plus output quality good enough to satisfy business users.

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  • Les Microsoft Days 2010 présentent dans toute la France les nouveautés technologiques, du 1er Avril

    Microsoft Days 2010 : Rencontres Techniques, Rencontrez des experts pour enrichir vos connaissances Du 1er Avril au 15 Juin, les partenaires Microsoft viennent à la rencontre des développeurs et professionnels de l'informatique en organisant des événements en région, sponsorisés par les Microsoft Days. Au programme de ces journées : - tour d'horizon des derniers lancements comme Office 2010, SQL Server 2008 R2, Visual Studio 2010, SharePoint 2010, Windows Azure, etc. - démonstrations live pour vous permettre de découvrir et d'explorer les dernières innovations, résolument tournées vers l'utilisateur. D'autres thématiques seront abordées selon les étapes, parmi lesquelles Windows Server...

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  • Le Khronos Group publie les spécifications de OpenGL 3.3 et 4.0, après deux ans de la sortie d'OpenG

    Le Khronos Group publie les spécifications de OpenGL 3.3 et 4.0 Déjà deux ans après la sortie d'OpenGl 3.x, le Khronos Group nous offre le même jour les spécifications des nouvelles versions d'OpenGL : La version 3.3 et la version 4.0 Pour ces nouvelles versions la séparation Core et Compatibility demeurent et, nouveauté pour le GLSL, les versions ont dorénavant le même nom que la version de l'API sous laquelle elles ont été sortis. On nous promet aussi une version 4.0 optimisée, moins dépendante du CPU, notamment concernant la tesselation... N'étant pas familier a OpenGL je n'oserais en dire plus pour les plus curieux voici le lien :

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  • La FAQ Linux mise à jour : 195 réponses à vos questions, avec un moteur de recherche intégré

    Bonjour à tous.Nous avons le plaisir de vous annoncer que la FAQ Linux vient d'être mise à jour après un certain nombre d'années d'inactivité. Nous venons de migrer cette FAQ en mode "collaboratif" afin de faciliter sa maintenance et d'y faire participer plus de monde.Nous allons progressivement passer sur toutes les propositions faites dans le forum contribuez qui sont resté en stand by jusqu'à maintenant.Si vous avez également de nouvelles propositions à faire, n'hésitez pas à ouvrir une discussion...

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  • Google introduit la publicité dans les vidéos de Youtube : bonne idée pour les annonceurs ou polluti

    Google Adwords arrive dans Youtube Google ouvre un nouveau marché aux annonceurs en introduisant la publicité dans ses vidéos Google vient d'étendre le champ d'action d'Adwords en annonçant la mise en place d'un nouveau service baptisé Display Ad Builder inVideo. AdWords est le système publicitaire de Google. Il fonctionne en affichant des bannières et des annonces ciblées en fonction des mots-clés tapés par l'internaute. A l'origine, Display Ad Builder est un service de Mountain View lancé en 2008. Il permettait d'offrir des templates de presentations aux annonceurs pour l'affichage de leurs publicités. Aujourd'hui, le produit se diversifie. Il est dorénavan...

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  • Expérience HTML5 : Drag & Drop de dossiers, Chrome 21 apporte une solution à l'API

    Développez un système d'upload de fichiers et dossiers similaire à l'explorateur Windows Grâce aux nouvelles API apparues avec HTML5 il est d'ores et déjà possible de créer un système d'upload de fichiers et de dossiers reprenant le fonctionnement de l'explorateur Windows ou du Finder d'OS X. Malgré une bonne compatibilité pour la fonction de Drag & Drop, le cas d'un dossier reste problématique. En effet, lorsqu'un utilisateur veut mettre en ligne un dossier en le faisant glisser à l'endroit prévu, il s'attend à ce que le dossier et tout son contenu (sous-dossiers, fichiers) soient mis en ligne. Or jusqu'à présent ...

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  • Embeding a generic google search with autocomplete - not a custom site search

    - by picxelplay
    Most people's home page is google.com. My homepage is just a custom html page hosted on my computer. I do this because I am a web developer, and I have several projects that I work on a one time, so I like to have quick links to all of them. On that page I usually just have a Link to google.com for when I want to search. But below all of my quick links, I want to add a google search box (with Autocompletions). I first used a simple iframe to embed google.com into the page, but then my search results were confined to that iframe. I wanted to search for something, then my results would open in a new tab. I then came across this code snippet but it doesn't have Autocompletions: http://www.refactory.org/s/google_search/view/2 How can I add Autocompletions to this? Or is there a better way of doing it? Thanks in advance for any advice

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  • Folly : la bibliothèque C++ open-source de Facebook, une initiative pour partager les outils utilisés en interne

    Folly : la bibliothèque C++ open-source de Facebook Une initiative pour partager les outils utilisés en interne Herb Sutter, l'expert reconnu du langage C++, encense dans son dernier billet de blog l'initiative de Facebook qui vient tout juste de publier en open-source sa bibliothèque d'utilités : Folly. Cette bibliothèque contient tout un tas d'algorithmes et de structures utilisés dans le code de Facebook. L'essentiel des fonctionnalités couvre les problèmes de performances ou d'absence d'implémentations trouvés dans les bibliothèques déjà existantes comme Boost ou la bibliothèque standard. De plus en plus d'entreprises mettent leur code source à disposition de tous et permettent...

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