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  • Folly : la bibliothèque C++ open-source de Facebook, une initiative pour partager les outils utilisés en interne

    Folly : la bibliothèque C++ open-source de Facebook Une initiative pour partager les outils utilisés en interne Herb Sutter, l'expert reconnu du langage C++, encense dans son dernier billet de blog l'initiative de Facebook qui vient tout juste de publier en open-source sa bibliothèque d'utilités : Folly. Cette bibliothèque contient tout un tas d'algorithmes et de structures utilisés dans le code de Facebook. L'essentiel des fonctionnalités couvre les problèmes de performances ou d'absence d'implémentations trouvés dans les bibliothèques déjà existantes comme Boost ou la bibliothèque standard. De plus en plus d'entreprises mettent leur code source à disposition de tous et permettent...

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  • Apple met en ligne la mise à jour 10.6.3 pour Mac OS X,qui contient de nombreux correctifs

    Apple propose ce soir la mise à jour pour Mac OS X 10.6. Après avoir envoyé de nombreuses bêta aux développeurs, la voici enfin avec de nombreux correctifs : Améliorent la fiabilité et la compatibilité de QuickTime X. Corrigent des problèmes de compatibilité avec les applications basées sur OpenGL. Corrigent un problème d'affichage incorrect des couleurs d'arrière-plan de message dans Mail. Corrigent un problème qui empêchait les fichiers dont le nom contenait les caractères "#" ou "&" de s'ouvrir dans les applications Rosetta. Corrigent un problème qui empêchait la copie de fichiers sur des serveurs de fichiers Windows. Améliorent les performances de Logic Pro 9 et de Main Stage 2 en mode 64 bits.

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  • Challenge HTML5 : les résultats du concours de Google, découvrez les créations des lauréats français, anglais et allemands

    Challenge HTML5 : les résultats du concours de Google Découvrez les lauréats français, anglais et allemands Le challenge HTML5, ouvert aux agences créatives et aux freelances en Angleterre, France, Allemagne et Italie, invitait ces derniers à allier innovation et compétences créatives pour concevoir leur propre Masthead à l'aide de DoubleClick Rich Media Studio et HTML5. Départagées par un jury d'experts, les agences les plus créatives ont remporté une diffusion de leur masthead sur la page d'accueil de YouTube et un séjour à Cannes dans le cadre de la Google Sandbox Creative Beach Party. Pour la Fr...

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  • Microsoft: Google Chrome doesn't respect your privacy

    <b>ars Technica:</b> "Microsoft is going on the offensive against Google, accusing the search giant of creating a browser that does not respect user privacy. The company posted a video, embedded below, on TechNet Edge with the following description: "Watch a demo on how Google Chrome collects every keystroke you make..."

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  • Cloud : suppression des coûts de transferts de données pour les plates-formes Windows Azure et Amazon Web Services

    Cloud : suppression des coûts de transferts des données Pour les plates-formes Windows Azure et Amazon Web Services Amazon a annoncé la suppression des frais sur tous les transferts de données sur sa plate-forme Cloud Amazon Web Services (AWS). Cette suppression vise à convaincre certaines entreprises préoccupées par le coût des migrations vers le Cloud liés aux quantités importantes de données. Les utilisateurs pourront donc up-loader des petaoctes de données sans avoir à payer des frais supplémentaires. La décision est valable pour le transfert de données dans n'importe quelle région et pour n'importe quel service d'AWS. En plus de la suppression des couts de trans...

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  • WebMatrix 2 sort en version finale, l'EDI Web gratuit tout-en-un s'ouvre au mobile et supporte mieux C#, VB, PHP, Node.js, HTML5 et CSS3

    WebMatrix 2 passe en Release Candidate : développement mobile support de Node.JS et émulateurs Windows Phone et iPhone pour l'EDI Web gratuit Mise à jour du 18/06/2012 Dans la foulée des sorties de Visual Studio 2012 RC, Windows 8 Preview et le nouveau Windows Azure, Microsoft a également publié la Release Candidate de WebMatrix 2. Pour rappel, WebMatrix est un environnement de développement Web léger « tout-en-un », robuste et surtout gratuit, développé par Microsoft. Cette mouture qui marque une étape importante dans le cycle de développement de l'EDI s'aligne avec la vision de Microsoft depuis la première ver...

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  • SQL Server 2012 disponible en version finale : AlwaysOn, Big Data, Power View, Microsoft tient ses promesses

    SQL Server 2012 disponible en version finale AlwaysOn, Big Data, Power View, la plateforme de gestion et d'analyse d'information de Microsoft tient ses promesses Mise à jour du 03/04/2012 Comme l'avait promis Microsoft, la version finale de SQL Server 2012 est disponible depuis le 1er avril, mais a été annoncée officiellement hier. La plateforme de gestion et d'analyse d'information de Microsoft a été conçue pour être l'environnement de référence des applications critiques d'entreprise, offrir une solution décisionnelle plus complète intégrant le Big Data et permettre une meilleure connexion avec le Cloud. ...

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  • Microsoft : le responsable de la Division Serveurs sur le départ, en cause ses résultats dans le Cloud ?

    Microsoft : le responsable de la division Serveurs quitte son poste Signe que la société n'est pas satisfaite de ses résultats dans le Cloud ? Bob Muglia, responsable de la division des serveurs et outils depuis de longues années chez Microsoft, va quitter ses fonctions l'été prochain. Un départ ? forcé ? - qui laisse libre cours aux interprétations. Dans un courriel adressé hier lundi aux employés de Microsoft, Steve Ballmer a annoncé le départ de Bob Muglia de la tête de la division qui détient la troisième place des ventes de produits Microsoft avec un chiffre d'affaires annuel de 15 milliards de dollars. Muglia travaille pour Microsoft depuis 23 ans. Il a été nommé à la...

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  • Le Khronos Group publie les spécifications de OpenGL 3.3 et 4.0, après deux ans de la sortie d'OpenG

    Le Khronos Group publie les spécifications de OpenGL 3.3 et 4.0 Déjà deux ans après la sortie d'OpenGl 3.x, le Khronos Group nous offre le même jour les spécifications des nouvelles versions d'OpenGL : La version 3.3 et la version 4.0 Pour ces nouvelles versions la séparation Core et Compatibility demeurent et, nouveauté pour le GLSL, les versions ont dorénavant le même nom que la version de l'API sous laquelle elles ont été sortis. On nous promet aussi une version 4.0 optimisée, moins dépendante du CPU, notamment concernant la tesselation... N'étant pas familier a OpenGL je n'oserais en dire plus pour les plus curieux voici le lien :

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